Le code SURFEX est développé depuis plus d'une dizaine d'années, principalement (mais pas uniquement) par le CNRM-GAME. Il rassemble maintenant un ensemble cohérent de paramétrisations de surface pour utilisation dans des contextes variés : simulations forcées « offline » ou couplées (allant des modèles de mésoéchelle aux modèles de circulation générale), et assimilation de données. On décrira les grandes lignes du code, les principaux modèles scientifiques concernant les surfaces continentales (ISBA, TEB, Flake) ainsi que les bases de données associées. Les aspects de gouvernance et d'optimisation techniques seront abordés. Enfin, les perspectives d'utilisation et de développement scientifiques et techniques seront décrites.